Escape game Rennes - Compte à Rebours 8 rue Victor Hugo 35000 RENNES

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Escape game horreur à Rennes : 3 salles frissons, dont la meilleure nouveauté de Bretagne 2026

Escape game horreur Rennes, l’essentiel : Compte à Rebours propose trois salles frissons au 8 rue Victor Hugo, le Motel Hanté (déconseillé aux moins de 14 ans), le Musée de la Torture (déconseillé aux moins de 16 ans) et L’affaire OGR-3 (interdite aux moins de 16 ans), élue meilleure nouveauté de Bretagne aux Escape Game Awards 2026. Chaque session dure 60 minutes de jeu, de 2 à 12 joueurs selon la salle.

Escape game horreur à Rennes  la salle L’affaire OGR-3 de Compte à Rebours, meilleure nouveauté de Bretagne 2026

Vous cherchez un escape game horreur à Rennes et vous voulez savoir, avant de réserver, à quel point vous allez avoir peur ? Bonne question. Entre une salle qui joue sur l’angoisse diffuse et une autre qui vous fait ramper dans des passages obscurs, il y a un monde. Et le choisir mal, c’est soit s’ennuyer, soit passer une heure à regretter d’avoir suivi les copains.

Ce guide compare les trois salles frissons de Compte à Rebours, en plein centre de Rennes, à deux pas du Parlement de Bretagne et de la place Sainte-Anne. Vous y trouverez l’ambiance de chaque scénario (sans gâcher la surprise), les âges, le nombre de joueurs, les tarifs, les règles de sécurité, et la façon de lire le palmarès des Escape Game Awards 2026, où L’affaire OGR-3 a terminé première des nouveautés bretonnes. Avec, en prime, nos conseils pour la période d’Halloween et des vacances de la Toussaint, quand les créneaux du soir partent très vite.

Sommaire

L’affaire OGR-3 : la salle horreur élue meilleure nouveauté de Bretagne 2026

Commençons par la salle dont tout le monde parle en ce moment. Lors de la cérémonie des Escape Game Awards 2026, organisée le 10 octobre au Futuroscope, L’affaire OGR-3 a pris la première place de la catégorie « Meilleure nouveauté » en Bretagne, devant 21 autres jeux sortis dans la région. Dans la catégorie « Meilleure salle », qui met en concurrence 97 salles bretonnes, nouvelles comme anciennes, elle termine troisième. Pour une salle aussi récente, c’est un résultat rare.

Ce qui rend ce classement intéressant, c’est qu’il ne sort pas d’un jury. Les votes ont eu lieu du 21 au 27 septembre 2026 et environ 11 000 votants ont exprimé 43 210 votes, les joueurs pesant pour 90 % du résultat et les enseignes pour 10 %. Autrement dit : ce sont des gens qui ont joué qui ont placé OGR-3 en tête. Les résultats complets sont publiés sur le site officiel des Escape Game Awards.

Le pitch, sans rien gâcher

Depuis quelque temps, des disparitions étranges frappent Rennes. Toutes semblent converger vers une même adresse : le 8 rue Victor Hugo. Oui, l’adresse même de Compte à Rebours. Sur place, quelqu’un vous attend. Un employé ? Un enquêteur discret ? Difficile à dire. Il semble connaître les lieux, et surtout savoir comment y entrer sans attirer l’attention de celui qui s’y cache.

On s’arrêtera là. L’intérêt d’OGR-3 tient justement à ce glissement : vous entrez dans une enquête, vous en ressortez avec l’impression d’avoir traversé autre chose. Le scénario est pensé pour 3 à 6 joueurs, pendant 60 minutes, dans des espaces étroits et sombres.

Pourquoi elle est réservée aux plus de 16 ans

OGR-3 est la seule salle de Compte à Rebours à être interdite, et pas seulement déconseillée, aux moins de 16 ans. Elle est aussi interdite aux femmes enceintes et fortement déconseillée aux personnes souffrant d’hypertension, de problèmes cardiaques ou de troubles musculo-squelettiques. Ce n’est pas une formule de marketing : le parcours demande de se déplacer dans des passages exigus, dans le noir, avec une tension qui monte vraiment. C’est précisément ce qui plaît aux joueurs aguerris, et ce qui peut gâcher la soirée de quelqu’un qui n’est pas prêt.

Envie de voir la fiche complète de la salle ? Elle est ici : L’affaire OGR-3, la salle horreur pour les plus de 16 ans.

Trois salles, trois niveaux de peur : l’échelle des frissons

Toutes les salles « horreur » ne se valent pas, et c’est tant mieux. Chez Compte à Rebours, les trois scénarios frissons sont gradués : on peut commencer par le paranormal, monter d’un cran avec le Musée de la Torture, puis tenter OGR-3 quand on se sent prêt. Voici le tableau qui résume l’essentiel.

Salle Registre Âge Joueurs Ce qui marque
Motel Hanté Paranormal, suspense Déconseillé aux moins de 14 ans 2 à 6 par chambre, jusqu’à 12 en double L’ambiance, l’histoire, le jeu à deux équipes
Musée de la Torture Frisson, malaise Déconseillé aux moins de 16 ans 2 à 5 Les objets, les passages étroits et obscurs
L’affaire OGR-3 Horreur Interdit aux moins de 16 ans 3 à 6 L’intensité, les espaces exigus, l’enquête qui dérape
Les trois salles frissons de Compte à Rebours, à Rennes, classées par intensité croissante.

Niveau 1 : le Motel Hanté, l’angoisse qui monte doucement

Le Motel Hanté, escape game paranormal à Rennes, jouable en double jusqu’à 12 joueurs

L’histoire commence au début des années 50, avec un motel du centre de Rennes aux propriétaires peu accueillants. Le 6 juin 1956, tout le personnel et les clients disparaissent sans laisser de trace. En 2018, un jeune couple reprend les lieux, deux journalistes rennais spécialistes du paranormal viennent y séjourner pour écrire un article… et disparaissent à leur tour, depuis les chambres 202 et 203. Votre curiosité fait le reste.

Le Motel Hanté est la porte d’entrée idéale. L’angoisse y est diffuse, construite par le décor et l’histoire plus que par l’effort physique. Sa grande particularité : il existe en deux chambres jouables en parallèle, la formule « Double Motel ». Deux équipes vivent le même scénario au même moment, jusqu’à 12 joueurs au total, puis comparent leurs souvenirs (et leurs cris) en sortant. Pour un groupe d’amis qui ne veut pas se séparer, c’est souvent la bonne réponse.

Bon à savoir : le Motel Hanté est aussi la salle accessible aux personnes à mobilité réduite, comme l’accueil. Détails et réservation sur la page Motel Hanté, la salle paranormale.

Niveau 2 : le Musée de la Torture, le malaise qui s’installe

Un collectionneur rennais aux loisirs peu communs a ouvert une collection privée dans son appartement. Le thème : la torture. Révélée au public depuis 2015, cette « attraction » n’a pourtant reçu aucun avis en ligne. Étrange, non ? Votre équipe, avide de sensations, décide quand même d’y aller.

Ici, on monte d’un cran. Le scénario joue sur le malaise, les objets, et des passages étroits et obscurs à traverser. Il se joue de 2 à 5, et il est déconseillé aux moins de 16 ans. Aux Escape Game Awards 2026, le Musée de la Torture se classe 11e meilleure salle de Bretagne sur 97 : la preuve qu’une salle qui n’est plus une nouveauté continue de marquer les joueurs. Pour ceux qui aiment l’idée d’une sortie vraiment décalée dans le centre de Rennes, nous avions consacré un article entier à cette activité insolite au cœur de Rennes.

Niveau 3 : L’affaire OGR-3, pour celles et ceux qui veulent vraiment avoir peur

Vous l’avez compris, OGR-3 ferme la marche. C’est la salle la plus intense des trois, et la plus physique : des espaces exigus, sombres, une progression qui demande de garder la tête froide pendant que le reste du corps vous conseille de ressortir. Elle se joue de 3 à 6, ce qui garantit qu’on n’y est jamais seul face au noir. Si votre groupe a déjà fait plusieurs escape games et trouve que « ça ne fait jamais vraiment peur », c’est par là qu’il faut commencer.

Et si vous hésitez encore entre les trois, la page nos 4 salles d’escape game à Rennes les présente côte à côte, avec Excalibur, la quatrième salle, qui n’a rien d’effrayant et convient dès 7 ans.

Quelle salle choisir selon votre groupe

Le bon choix dépend moins du « courage » affiché avant la session que de la composition réelle du groupe. Un seul joueur paniqué peut faire basculer une équipe entière, et inversement, un groupe de téméraires s’ennuiera dans une ambiance trop douce. Quelques repères simples pour trancher.

Un groupe mixte, avec des peureux et des téméraires

C’est le cas le plus fréquent, et la réponse est presque toujours le Motel Hanté. Les plus sensibles y trouvent une tension supportable, portée par l’histoire. Les plus téméraires, eux, ont de quoi s’occuper avec les énigmes. Si le groupe dépasse six personnes, la formule Double Motel évite de laisser quelqu’un sur le trottoir.

Des habitués de l’escape game qui cherchent plus fort

Direction OGR-3, sans hésiter. Les joueurs expérimentés connaissent les mécaniques classiques et les anticipent. Ce qui les surprend encore, c’est une mise en scène qui joue avec l’espace et le corps. Prévoyez une tenue confortable : on y reviendra plus bas.

Des adolescents de 14 ou 15 ans

Le Motel Hanté est la seule salle frissons ouverte à cette tranche d’âge (il est déconseillé en dessous de 14 ans). Le Musée de la Torture et OGR-3 attendront leurs 16 ans. Pour un anniversaire d’ado qui veut « une salle qui fait peur », c’est donc le Motel, sans débat. Pour des enfants plus jeunes, mieux vaut se tourner vers Excalibur ou les missions en extérieur dans les rues de Rennes.

Un couple ou un duo

À deux, le Motel Hanté et le Musée de la Torture sont jouables. OGR-3 demande au moins trois joueurs. À deux, la peur se partage moins, ce qui rend l’expérience plus intense : à réserver si vous êtes sûrs de vous.

Une équipe de travail

L’horreur en team building, pourquoi pas, à condition que tout le monde soit volontaire. Une peur partagée crée des souvenirs communs puissants, mais imposer OGR-3 à un collègue qui n’aime pas le noir est une mauvaise idée. Dans un groupe professionnel, le plus sûr est de proposer le Motel Hanté et une salle sans frissons en parallèle, et de laisser chacun choisir.

Le Musée de la Torture, salle d’escape game horreur à Rennes déconseillée aux moins de 16 ans

Ce qui fait vraiment peur dans un escape game horreur (et ce qui n’y est pas)

On imagine souvent l’escape game horreur comme un film d’épouvante dont on serait le héros. La réalité est plus fine. Ce qui fait peur dans une salle, ce n’est presque jamais un seul élément spectaculaire : c’est l’addition de petites choses que le cerveau ne contrôle pas.

L’obscurité et la perte de repères

Dans le noir, on ne voit plus la taille de la pièce, on ne sait plus où sont les autres, et chaque bruit prend une importance démesurée. C’est le ressort principal des salles frissons, et la raison pour laquelle le Musée de la Torture et OGR-3 comportent des passages obscurs. Rien de dangereux, mais un vrai test pour les nerfs.

Les espaces étroits

Se faufiler, se baisser, avancer à plusieurs dans un passage où l’on ne tient pas debout : c’est là que la peur devient physique. Si l’un de vos joueurs est claustrophobe, dites-le en réservant. Le Motel Hanté ne fait pas appel à ce ressort de la même façon, ce qui en fait le choix logique pour lui.

Le temps qui presse

Soixante minutes, pas une de plus. Le chronomètre ajoute une pression que les films n’ont pas : vous ne pouvez pas mettre l’histoire en pause pour souffler. C’est aussi ce qui soude les équipes, parce qu’il faut continuer à réfléchir ensemble, même avec le cœur qui bat.

Ce que vous ne trouverez pas

Pas de violence réelle, pas de piège pour humilier une équipe. Un escape game reste un jeu : un Game Master suit votre partie du début à la fin et vous envoie des indices visuels ou sonores quand vous bloquez. Le but, rappelé à chaque briefing, est de passer un moment inoubliable en équipe, pas de traumatiser qui que ce soit.

Âge, santé, tenue : les règles à connaître avant de jouer

Les consignes de sécurité ne sont pas là pour décorer la page de réservation. Elles existent parce que les salles d’horreur sollicitent le corps autant que la tête. Les voici rassemblées.

  • Âges : Motel Hanté déconseillé aux moins de 14 ans ; Musée de la Torture déconseillé aux moins de 16 ans ; L’affaire OGR-3 interdite aux moins de 16 ans.
  • Grossesse : OGR-3 est interdite aux femmes enceintes.
  • Santé : OGR-3 est déconseillée en cas d’hypertension, de problèmes cardiaques ou de troubles musculo-squelettiques.
  • Tenue : vêtements confortables et chaussures fermées type baskets pour OGR-3, et c’est une bonne idée pour toutes les salles.
  • Espaces : passages étroits et obscurs dans le Musée de la Torture et dans OGR-3.

Un conseil qui vaut pour tout le monde : signalez au Game Master, pendant le briefing, la personne du groupe qui risque d’être la plus impressionnée. Il saura adapter le rythme de ses indices. Et si un membre de votre équipe est malentendant ou malvoyant, sachez que les indices sont à la fois visuels et sonores ; il est simplement recommandé qu’au moins un joueur de l’équipe ne soit ni malvoyant ni malentendant.

D’autres questions pratiques (taille d’équipe idéale, changement du nombre de joueurs, annulation) trouvent leur réponse dans notre FAQ escape game.

Halloween et vacances de la Toussaint à Rennes : réserver au bon moment

Chaque automne, la demande pour les salles d’horreur grimpe d’un coup à Rennes. En 2026, les vacances de la Toussaint de l’académie de Rennes (zone B) courent du samedi 17 octobre au lundi 2 novembre, et Halloween tombe un samedi, le 31 octobre. Résultat : les soirées de fin octobre sont les créneaux les plus disputés de l’année pour les salles frissons.

Trois réflexes pour ne pas rater votre partie :

  1. Réservez tôt pour les soirées du 30 et du 31 octobre, surtout si vous visez OGR-3, qui ne peut accueillir qu’une équipe à la fois.
  2. Pensez aux créneaux de semaine pendant les vacances : ils sont souvent plus faciles à obtenir et tout aussi effrayants.
  3. Pour un grand groupe, combinez deux salles au même horaire, par exemple le Double Motel et OGR-3, plutôt que d’attendre un créneau où tout le monde tient dans une seule pièce.

Côté horaires, Compte à Rebours est ouvert du lundi au vendredi de 11 h à 23 h, le samedi de 10 h à 23 h et le dimanche de 10 h à 21 h. Les créneaux disponibles s’affichent en temps réel sur la page réserver votre session. Un dernier mot : l’escape game horreur n’est pas qu’une activité d’Halloween. Les trois salles frissons restent ouvertes toute l’année, et une partie hors saison a l’avantage du calme : plus de choix de créneaux, et une surprise intacte.

Escape game pour Halloween à Rennes  une équipe à la sortie d’une salle frissons de Compte à Rebours

Escape Game Awards 2026 : comment lire un classement voté par les joueurs

Les Escape Game Awards existent depuis 2015, à l’initiative du site escapegame.fr. Chaque année, les joueurs votent région par région dans trois catégories : meilleure nouveauté, meilleure salle et meilleure enseigne. Ce n’est pas un guide rédigé par une poignée d’experts, c’est un baromètre de ce que les joueurs ont réellement aimé.

Le palmarès 2026 de Compte à Rebours en Bretagne

Catégorie (Bretagne) Résultat Nombre de participants classés
Meilleure nouveauté 1re place : L’affaire OGR-3 22 jeux
Meilleure salle 3e place : L’affaire OGR-3 ; 11e place : Musée de la Torture 97 salles
Meilleure enseigne 4e place : Compte à Rebours, enseigne de Rennes la mieux classée 42 enseignes
Source : résultats officiels des Escape Game Awards 2026 (escapegameawards.fr).

Ce que ces chiffres disent vraiment

Gagner la catégorie nouveauté, c’est convaincre des joueurs qui ont découvert la salle dans l’année, donc sur une fenêtre courte. Se placer troisième de la catégorie « meilleure salle » la même année, c’est autre chose : OGR-3 s’est retrouvée face à des salles installées depuis longtemps, avec des années de bouche-à-oreille derrière elles. Et la quatrième place des enseignes, sur 42 classées en Bretagne, mesure l’expérience globale : accueil, Game Masters, choix des salles.

Ce résultat s’inscrit dans une continuité. Compte à Rebours avait déjà terminé troisième des meilleures enseignes de Bretagne en 2023 et en 2024, et le Motel Hanté avait décroché la troisième place des meilleures salles bretonnes en 2024. L’historique complet est sur notre page prix et récompenses.

Les limites d’un classement

Soyons honnêtes : un vote reste un vote. Il favorise les enseignes dont les joueurs sont les plus mobilisés, et il ne dit pas si une salle vous plaira à vous. C’est pour cela que ce guide détaille les ambiances, les âges et les contraintes de chaque salle. Le classement donne une indication de qualité ; le choix de la salle, lui, dépend de votre groupe.

Rennes compte d’ailleurs d’autres enseignes qui proposent des expériences horreur, avec des partis pris différents (scénarios zombies, expériences filmées, domaines entièrement consacrés à l’horreur). Si vous êtes un passionné qui « collectionne » les salles, faire le tour de l’offre rennaise est une excellente idée. Notre conseil : commencez par celle qui a été votée meilleure nouveauté de la région.

Tarifs, durée et accès : l’essentiel pratique

Combien coûte un escape game horreur à Rennes ?

Les trois salles frissons ont le même tarif que les autres salles en intérieur de Compte à Rebours :

Nombre de joueurs Prix par joueur
2 joueurs 38 €
3 à 6 joueurs 28 €
Moins de 26 ans (à partir de 4 joueurs par salle réservée) 23 €
Tarifs des salles en intérieur (Motel Hanté, Musée de la Torture, L’affaire OGR-3, Excalibur).

Une équipe de cinq amis paie donc 140 € pour une salle, soit 28 € chacun. La grille complète, missions extérieures comprises, est sur la page tous nos tarifs. Et si vous cherchez une idée de cadeau pour un amateur de frissons, la carte cadeau donne accès à toutes les salles, sans date ni scénario à choisir à l’avance.

Combien de temps prévoir ?

Comptez 1 h 30 sur place : 60 minutes de jeu et environ 30 minutes de briefing et de débriefing avec le Game Master. Le briefing explique les règles de sécurité et vous plonge dans l’histoire ; le débriefing revient sur votre partie, répond à vos questions et, souvent, vous révèle ce que vous n’avez pas vu. Arrivez quelques minutes en avance, surtout les soirs d’affluence.

Comment venir au 8 rue Victor Hugo

Compte à Rebours est en plein hypercentre de Rennes, entre le Parlement de Bretagne et la place Sainte-Anne. Les stations de métro République et Sainte-Anne sont à cinq minutes à pied. En bus, les arrêts Mairie, Place Pasteur, Fossés et Champ Jacquet sont desservis par de nombreuses lignes (dont les C1, C4, C5 et C6). En voiture, les parkings Hoche et Kléber sont à cinq minutes à pied. Toutes les lignes sont détaillées sur la page venir jouer.

L’avantage de cette adresse, c’est la suite de la soirée : en sortant d’une salle d’horreur, on a souvent besoin de se raconter ce qu’on vient de vivre. Les bars et restaurants du centre historique, de la rue Saint-Michel à la place des Lices, sont à quelques minutes à pied.

Prêt à tenter l’expérience ? Les créneaux des trois salles frissons sont visibles en temps réel sur la page réservation de votre escape game horreur à Rennes.

Grands groupes, EVJF et EVG : jouer les frissons à plusieurs

Les salles d’horreur sont parfaites pour les groupes qui veulent un souvenir fort : enterrements de vie de jeune fille ou de garçon, anniversaires, sorties entre amis. La question qui revient toujours est celle du nombre. Bonne nouvelle : en combinant les salles au même horaire, Compte à Rebours peut faire jouer simultanément jusqu’à 23 joueurs sur les seules salles frissons (12 dans le Double Motel, 6 dans OGR-3 et 5 dans le Musée de la Torture).

Au-delà, les autres salles et les missions extérieures prennent le relais, avec des groupes jusqu’à 100 joueurs. Pour un EVJF à sensations, nous avons détaillé le déroulé complet, de la réservation à la soirée, dans notre article un EVJF à sensations à Rennes. Et pour comparer toutes les formules de groupe, la page EVG et EVJF à Rennes fait le tour de la question. Côté garçons, notre guide pour un EVG à sensations détaille le format compétition, le programme et le budget.

Un conseil d’organisation : pour un groupe mixte en sensibilité, répartissez les joueurs par niveau de peur plutôt que par affinité. Les plus téméraires dans OGR-3, les autres au Motel, puis tout le monde se retrouve à la sortie pour comparer. C’est souvent le meilleur moment de la soirée.

Groupe EVJF devant Compte à Rebours, escape game horreur au 8 rue Victor Hugo à Rennes

Les erreurs à éviter avant de réserver une salle d’horreur

Certaines erreurs reviennent souvent quand on réserve une salle d’horreur. Les éviter, c’est s’assurer une soirée réussie pour tout le groupe.

Choisir la salle la plus dure « pour voir »

L’erreur classique. Le groupe veut « la plus flippante », sans demander l’avis de celui qui n’ose pas dire qu’il a peur du noir. Résultat : une personne bloquée, une équipe qui ralentit, une soirée en demi-teinte. Mieux vaut monter en intensité d’une fois sur l’autre : le Motel cette fois-ci, OGR-3 la prochaine.

Oublier les âges

Un cousin de 15 ans dans le groupe, et c’est OGR-3 qui tombe. Vérifiez les âges de tout le monde au moment de réserver, pas en arrivant à l’accueil.

Venir en chaussures de soirée

Talons, robe longue, chemise blanche fraîchement repassée : rien de tout cela n’aime les passages étroits. Prévoyez des vêtements confortables et des chaussures fermées, et gardez la tenue de soirée pour après.

Réserver trop tard pour Halloween

Les soirées de fin octobre partent vite. Si votre date est fixée, réservez dès que possible, et gardez un créneau de semaine en plan B.

Arriver pile à l’heure

Le briefing fait partie de l’expérience, et un groupe en retard grignote son propre temps. Quelques minutes d’avance, c’est aussi le temps de se mettre dans l’ambiance avant d’entrer.

Vos questions sur l’escape game horreur à Rennes

Quel âge faut-il avoir pour un escape game horreur ?

Chez Compte à Rebours, à Rennes, le Motel Hanté est déconseillé aux moins de 14 ans, le Musée de la Torture aux moins de 16 ans, et L’affaire OGR-3 est interdite aux moins de 16 ans. Pour les plus jeunes, la salle Excalibur est accessible dès 7 ans accompagnés, et les missions extérieures proposent des parcours pensés pour les enfants.

Quel est l’escape game le plus flippant de Rennes ?

Chez Compte à Rebours, c’est L’affaire OGR-3 : la salle la plus intense des trois scénarios frissons, avec des espaces étroits et sombres, interdite aux moins de 16 ans. Elle a été élue meilleure nouveauté de Bretagne aux Escape Game Awards 2026. Pour une peur plus progressive, le Musée de la Torture et le Motel Hanté sont de bonnes étapes.

Quel est le meilleur escape game de Rennes ?

Tout dépend de ce que vous cherchez. Aux Escape Game Awards 2026, votés majoritairement par les joueurs, Compte à Rebours est l’enseigne de Rennes la mieux classée (4e de Bretagne sur 42 enseignes), et sa salle L’affaire OGR-3 a été élue meilleure nouveauté de Bretagne. L’établissement affiche aussi une note de 5,0/5 sur plus de 3 000 avis Google.

Combien de joueurs pour une salle d’horreur ?

Le Motel Hanté accueille de 2 à 6 joueurs par chambre, et jusqu’à 12 en formule Double Motel. Le Musée de la Torture se joue de 2 à 5, et L’affaire OGR-3 de 3 à 6. L’équipe idéale, pour profiter de la peur sans se marcher dessus, compte trois à quatre joueurs.

Combien de temps dure une session ?

Une session dure 60 minutes de jeu. Il faut compter environ 1 h 30 sur place au total, avec le briefing (règles de sécurité et entrée dans l’histoire) et le débriefing avec le Game Master à la sortie de la salle.

Combien coûte un escape game horreur à Rennes ?

Chez Compte à Rebours, une salle frissons coûte 38 € par joueur à deux, puis 28 € par joueur de 3 à 6 joueurs. Un tarif réduit de 23 € s’applique aux moins de 26 ans à partir de 4 joueurs par salle réservée. Les trois salles horreur ont le même prix.

Peut-on jouer en étant enceinte ou avec un problème de santé ?

L’affaire OGR-3 est interdite aux femmes enceintes et déconseillée en cas d’hypertension, de problèmes cardiaques ou de troubles musculo-squelettiques. Le Musée de la Torture comporte des passages étroits et obscurs. En cas de doute, appelez l’équipe au 09 86 39 77 03 avant de réserver : elle vous orientera vers la salle adaptée.

Les salles d’horreur sont-elles ouvertes pendant les vacances de la Toussaint et à Halloween ?

Oui. Compte à Rebours est ouvert du lundi au vendredi de 11 h à 23 h, le samedi de 10 h à 23 h et le dimanche de 10 h à 21 h. Pendant les vacances de la Toussaint (du 17 octobre au 2 novembre 2026 à Rennes) et autour d’Halloween, les soirées partent vite : mieux vaut réserver tôt.

Où trouver un escape game en extérieur à Rennes ?

Compte à Rebours propose aussi cinq missions en extérieur dans les rues du centre de Rennes et au parc du Thabor, sans ambiance d’horreur, idéales en famille ou entre amis. Elles sont présentées dans notre guide du jeu de piste à Rennes.

En résumé : laquelle de nos salles horreur est faite pour vous ?

Si vous découvrez l’escape game horreur, ou si votre groupe mélange les profils, le Motel Hanté est la bonne porte d’entrée, avec sa formule Double Motel pour les groupes jusqu’à 12. Si vous voulez monter d’un cran, le Musée de la Torture installe un vrai malaise, et il figure dans le top 15 des salles bretonnes en 2026. Et si vous cherchez la nouveauté qui a convaincu le plus de joueurs bretons cette année, L’affaire OGR-3, élue meilleure nouveauté de Bretagne, vous attend au 8 rue Victor Hugo, pour les plus de 16 ans uniquement.

Dans tous les cas, vérifiez les âges, prévoyez des chaussures fermées et réservez tôt si vous visez les soirées d’Halloween. Les créneaux des trois salles sont ouverts sur la page réserver votre session. Rendez-vous de l’autre côté de la porte.


À propos de Compte à Rebours

Compte à Rebours est un escape game du centre de Rennes, au 8 rue Victor Hugo, avec 4 salles en intérieur et 5 missions en extérieur, pour des groupes de 2 à 100 joueurs. Enseigne de Rennes la mieux classée aux Escape Game Awards 2026 (4e de Bretagne), elle est référencée par le Petit Futé depuis 2019 et a reçu le Travelers’ Choice 2026 de Tripadvisor.

Note Google : 5,0/5 sur 3 098 avis (relevé le 13/10/2026).

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Réservation : 09 86 39 77 03 · 8 rue Victor Hugo, 35000 Rennes · réserver en ligne

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