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Une aventure éducative unique !Escape Game à Rennes pour groupe scolaire
Apprendre en s’amusant avec nos escape games extérieurs !
Enseignant.es, vous cherchez une activité éducative, immersive pour vos classes et qui capte vraiment l’attention de vos d’élèves ?
Nos escape games en plein air sont l’occasion parfaite de leur faire découvrir Rennes autrement, tout en stimulant leur logique, leur cohésion et leur esprit d’équipe.
Pourquoi choisir nos scénarios extérieurs pour une sortie scolaire ?
Un jeu grandeur nature
Un jeu grandeur nature
Les élèves évoluent directement dans les rues de Rennes, explorent la ville et découvrent son patrimoine à travers des énigmes et des défis qui donnent du sens à leur progression.
Un apprentissage ludique
Renforcez la cohésion
Chaque scénario développe la réflexion, l’observation et la communication, tout en renforçant la coopération.
Une façon d’apprendre qui donne envie d’aller au bout !
Une activité dynamique et accessible
Une activité dynamique et accessible
Pas besoin d’être enfermés : l’aventure se vit 100% en extérieur, favorisant le mouvement, l’interaction et un cadre plus stimulant pour les élèves.
Adapté aux groupes scolaires
Adapté aux groupes scolaires
Plusieurs équipes peuvent jouer en simultané : idéal pour gérer une ou plusieurs classes entières sans temps mort.
Un encadrement immersif
Un encadrement immersif
Nos game masters prennent en charge ls birefs et debriefs, et seront joignables tout le long de l’activité afin d’assurer le bon déroulement du jeu pour une activité fluide, sécurisée et captivante.
Le voleur du thabor
Du CE1 au CM2
Le voleur du thabor
pour les classes du CE1 au CM2
1h15 de jeu dans le parc du Thabor
de 2 à 30 joueurs
Voir la fiche
1h15 de jeu dans le parc du Thabor
de 2 à 30 joueurs
À la recherche du trésor d'Oswald
A partir du CM2
À la recherche du trésor d'Oswald
à partir du CM2
compter 2h30 (2h de jeu; 30 min de brief et debrief)
de 2 à 60 joueurs
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compter 2h30 (2h de jeu; 30 min de brief et debrief)
de 2 à 60 joueurs
La chasse aux trésors
à partir de la 4 ème
La chasse aux trésors
à partir de la 6ème
compter 2h30 (2h de jeu; 30 min de brief et debrief)
de 2 à 60 joueurs
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compter 2h30 (2h de jeu; 30 min de brief et debrief)
de 2 à 60 joueurs
Les secrets du voyageur
à partir du lycée
Les secrets du voyageur
à partir de la 4ème
compter 2h30 (2h de jeu; 30 min de brief et debrief)
de 2 à 60 joueurs
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compter 2h30 (2h de jeu; 30 min de brief et debrief)
de 2 à 60 joueurs
Le crime de la monnaie
A partir du lycée
Le crime de la monnaie
à partir du lycée
compter 2h30 (2h de jeu; 30 min de brief et debrief)
de 2 à 60 joueurs
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compter 2h30 (2h de jeu; 30 min de brief et debrief)
de 2 à 60 joueurs